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戏说面向对象程序设计(c#) |
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| 简介: |
| 网上一位叫慈龙的朋友帮我把之前的《小菜编程成长记》整理成了PDF文档,非常感谢他的工作。尽管此系列还没有写完,此前的文章也有不少瑕疵,不过如果此PDF可以让更多的朋友喜欢上面向对象设计、喜欢上设计模式、开始加入学习应用设计模式的行列来,那我还是非常愿意此系列文章的推广的,毕竟通过对话的方式来入门会相对容易些。目录如下: 代序.....四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章....面试受挫——代码无错就是好? 第二章....代码规范、重构 第三章....复制VS复用 第四章....业务的封装 第五章....体会简单工厂模式的美妙 第六章....工厂不好用了? 第七章....用“策略模式”是一种好策略 第八章....反射——程序员的快乐! 第九章....会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十章....三层架构,分层开发 第十一章...无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十二章...有了门面,程序员的程序会更加体面 第十三章...设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说? |
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